بررسی بازی Crysis

آنچه غیر قابل باور است , ما شاهد یکی از بازی های روز و مدرن هستیم , زیرا از زمان اولین تبـلیغات و پرده نمایی از بازی بیش از 18 ماه نمی گذرد . تصاویر و ویدیوهایی که در ماه های اول باعث بــــه وجود امدن دو سوال مهم برای بازیبازان گشت : ایا این بازی می تواند در گرافیک بازی ها تغییراتــــی قدرتمند اعمال کند ؟و دیگر انکه می تواند با یک داستان تخیلی که هیچ یک از موارد بازی نمونه بــــرداری نشده اند , گرافیکی را عرضه نماید که باعث حیرت شود ؟ حال که بازی عرضه شده , توانســــــــته با گرافیک قدرتمند خود به این دو سوال پاسخ مثبت دهد , و شرکت المانی Crytek توانسته ثابت کند که شاهکار قبلی خود " Far Cry " کاری شانسی و ... نبوده و اینبار با به کار گیری نسخه دوم کرای انجین توانسته است بازی را ارائه دهد که می تواند پلی به ســــــــوی گرافیک بازی های نسل بعد باشد . انچه که در شاهکار دوم Crytek دیده می شود , تحولی در بـازی های FPS است , که به گونه ان را اصلاح ننموده , بلکه بازنویسی کرده . 

Crysis یکی از بازی ها است که داســتان خود را بر علیه بیگانگان در سال 2020 اغاز می کند . داستان بازی از جایی شکل می گیرد که یک شـهاب سنگ اسمانی در یکی از جزایر اقیانوس آرام با زمین اثابت میکند . نیروه های کره ای اولین کسانی هــــــستند که در انجا اماده می شوند , و بعد از انها نیرو های ویژه USA با یک تیم تحقیق کننده ای در انجا حضور خود را واجب می دانند . و پس از مدتی در ان جزیره دو نیروی کره ای و امریکایی درگیری هایی پیــــــش می اید , و در ان حین از ان شهاب سنگ که بعدها معلوم میشود یک سفینه فضایی بوده , موجودات بیگانه هم به این جنگ اضافه می شوند .

شباهت Crysis به Far Cry , در نیمه اول بـــــازی است . چالش هایی که بین نیرو های زمینی به وقوع می پیوند و باعث جنگی داخلی می شود , تـمام مراحل با هدف خاص خود به وقوع می پیوندد تا جایی که نیرو های بیگانه وارد جریان بازی می شوند و باعث شگرف هایی در بازی می گردند . می توان یکی از درخشش های بزرگ بازی را به انجام رساندن مراحل ان نام برد , زیرا محیط به گونه ای طراحی شده که شما فرق چندان محسوسی با دنیای واقعـیت احساس نمی کنید از این رو خودتان را در میان فراز و نشیب هایی که به وقوع می پیوندد می بینیــد و مجبور هستید همیشه به دنبال مکان هایی امن برای استراحت خودتان بگردید . در رهیافت بازی شـما می توانید به دو گونه عمل کنید , اول انکه مسیر های طولانی را طی کنید و از قدرت گرافیک بازی لــذت ببرید و هیچ خطر و درگیری به وجود نیاورید یا اینکه به مسیر های کوتاه اکتفا کنید و از قدرت گیم پلـــــی در زمان های برخورد با دشمنان لذت ببرید . حال این انتخاب با شما است که راه بی خطر را بروید یا اینکه با خطر مواجه شوید . 



این دو انتخاب , باعث به وجود امدن محـــــــــــیط هایی بزرگ و قدرتمند شده است , انتخابی که باعث همکاری با گروهتان می شود و یا اینکه شــما را از گروه خود جدا می کند و قادر می ساز که یک تن به مبارزه بپردازید که در حالت دوم شما قــــــــــدرت بیشتر و عملکرد های بیشتری دارید . شما می توانید همانند شخـصیت فیلم Predator " eponymous " کار کنید و به صورت شخصی کارهایی مخفیانه انجام دهید که باعــــــــث تخریبی در نیروه های دشمن شود و انها را در چالش و حراس قرار دهید . عملیاتی مخفیانه همچون SC " به این گونه که در پشت نگهبانان ظاهر شوید , و با استفاده از یک سلاح سرد یا یک سلاح سایلنت بر روی گردن ان , کـــــارش را بسازید , یا اینکه بر روی پشت بام یا در بین درختان به هلاکت دشمنان بپردازید و ... " از یکی از جلوه های بسیار جالــــــــب بازی می توان به انداختن وسایل نقلیه از فاصله های بالایی بر روی پایگاه ها اشاره کرد که باعث تخــــــــریب چند درصدی در پایگاه های دشمن می شود . حال با این موارد ذکر شده ایا تصور نمی کنید که می توانید از خود به عنوان یک الهه یا خریدار زنگی نام ببرید ؟ از این جهت شما خودتان را بین دو راهی مــــــــی بینید , اگر شما یک بازیباز ضعیف هستید می توانید با قدرت این عنوان از خود یک حرفه ای بسازید . " از ایــن جهت که هیچ کدام از حمله های شما نباید بدونه برنامه ریزی قبلی باشد " . از این رو می تـــــــــــــوان Crysis را یک بازی هوشمند نام برد که باعث , باز شدن مغز و سریع فکر کردن در شما می شود .

از دیگر ویژگی های گیم پلی می توان به لباس و قدرت اسلحه های بازی اشاره کرد . شما با به دست گرفتن یک اسلحه می توانید کارهایی با ان انجام دهید کــه می شود گفت مخلوطی از چند بازی مطرح است . به طور مثال , شما می توانید هــمانند گیم S.T.A.L.K.E.R بر روی تفنگهای خود دوربین و سلاح خفه کن نصب کنید , که با عث دقت بیشـــــتر اما قدرت کمتر در اسلحه می شود یا اینکه با کمک اهرم هایی سلاح های سنگین خود را ثابت کنید و اینـکار باعث افزایش دقت تیر اندازی و لگد کمتر در اسلحه می شود در کل میتوان اسلحه های خود را تغیـــــــــیر داده و به نوع دلخواه خود برسید . در بازی لباس هایی تهیه شده است که باعث ویژگی های تکاملــی در کارکتر بازی می گردد . از قدرت این لباس می توان به این گونه یاد کرد که لباس دارای ویژگی هایــــــــی با قدرت لباس های دو بازی S.T.A.L.K.E.R ، Time Shift یعنی هم به شما قدرت هایی را می دهد هــــم ویژگی هایی قابل تحسین ، از این ویژگی ها می توان به افزایش قدرت پرش ، ایجاد قدرت مصنوعـــی ، صحنه آهسته ، افزایش قدرت دویدن و ... می شود که هر کدام در مکانهایی واقعا به کمک بازیباز مــــــی ایند که باعث سهولت در کار و به انجام رساندن بازی می شود .



از دیگر نکات قوت گیم پلی ، اســــــــــتفاده درست و به جا از وسایل طبیعی و مصنوعی است . به دین ترتیب که شما امکان استفاده از هر وســـــــیله را دارید ، که باعث چندین برابر شدن قدرت بازی شده . یکی از این وسایل که قابل استفاده می باشـــد ، وسایل نقلیه هستند که این امر هم باعث اختیاراتی گشته . وسایل نقلیه ای که در سه رده ؛ هوایـــی ، زمینی و دریایی وجود دارند و از این امر مهمتر انکه کنترل هرکدام با دیگری فرق قابل احساســــی دارد که باعث هیجان در بازیباز می شود . در بازی شما این قدرت را دارید که از دوربین ماهواره ای که هــــمانند Far Cray و I.G.I است استفاده کنید ( هر چند این ویژگی در بازی های امروزی باب گشته ) . شما می توانید به کمک دوربین ماهواره ای به کنترل تک به تک دشمنان بپردازید و بفهمید که هر کدام در چه لحظه چه کار می کنند . 

دیگر وقت ان رسیده که به اصل قدرتمند برســــــیم ، گرافیک و فیزک فوق العاده بازی در توانسته است قدرت خود را در عرصه بازی های رایانه ای دو چنــــــدان کند . گرایک بازی بر دوش یکی از قویترین موتور گرافیکی های دنیای بازی ، Cry Engine 2 ( CE2 ) مــــــی باشد که اولین قدرت خود را با این بازی اغاز کرده و موجب شگفت زدگی بسیاری از بازیبازان گشته . همانطور که می دانید ، بازی هایی که در حال انتشار هستند اکثرا دارای پشتیبانی DX10 هستند که ایــــن محصول هم از این تکنولوژی استفاده می کند . 

انچه امروزه برای بسیاری از بازیبازان مطرح است این بوده کـــــــــــــه ، ایا دیگر می توانم این بازی رو با سیستم خودم اجرا کنم یا نه ؟ انچه Crytek در این بازی منحصر به فرد اجرا نموده ، این است که شما با یکی از قویترین سیستم های دنیا برای اجرای این بازی بازهم قـــــــــــادر به استفاده تمامی جزئیات نیستید و در عکس می توانید نسبت به سیستم اجرایی خود از قدرت بــــــــــازی بهرهمند شود ، پس ناراحت نباشد اگر سیستم نسبتا به روزی دارید می توانید از این قدرت بی انــــــــــــدازه در عرصه بازی استفاده کنید . 

من در چند سطر دیگر قدرت بزرگ بازی را در گرافـــیک ، بی انتهای ان توضیح می دهم : یکی از ویژگی هایی که در انجین بازی نهفته است ؛ استفاده از قـدرت Volumetric است که باعث شده تمامی اشیا در بازی دارای حجم شوند که از جمله انها می تــــــــوان به ابرها اشاره کرد که این نکته به فیزیک بازی کمک شایانی کرده . یکی دیگر از قدرت های به کار گرفته را می توان Soft Shodows نام برد که در این چندین بازی اخیر ، زیاد به ان برخورد کرده اید ، این قـــــــدرت باعث می شود که سایه ها با هم ترکیب شوند و با کمک سیستم نورپردازی سایه های فوق العـــــــــاده ای را به وجود اورند ، سایه هایی که با گذشت زمان و زاویه دید ، حرکت جوه ای و ... تغییر مکان می دهند . این ها نمونه هایی جزئی هستند که بازی را متمایز می کند . از دیگر نکات مهم گرافیک بازی مـــی توان به گذشت زمان به طور طبیعی ، استفاده از سیستم های : DOF و HDR ، وجود گرد و خاک کـه با حالات جوی تغییر می کند و ... اشاره کرد .


رنگ ها ، رنگ هایی که با ترکیب خود باعث به وجود امــــــــدن طیفی رنگی در چند رنگ ؛ زرد ، سـبز و سفید مانند شده اند . چرا زرد و سبز ؟ این دو طیف در نیمه های اول بازی وجود خود را اثبات مـی کنند ، دو طیف نوری که با کمک همدیگر باعث به وجود امدن طبـیعت ای خارق العاده با نشر نوری محسوس می شود . نور هایی که با محو شدن در یکدیگر یک دنیای مــــــجازی بزرگ را به وجود اورده اند . این دو طیف نوری در اواسط بازی به طیف سفید تبدیل می شوند که بـاز هم در انجا به خوبی نقش خود را ایفا می کنند و باعث به وجود امدن دنیایی مایوس میشود که زمینیان در ان گرفتار شده اند .



دیگر نوبت به ترکیب این موضوعات مقدمه با هم می شوم . سیــــستم نورپردازی که می توان به جرات گفت که باعث شده بازی ها از حالت مقوایی خود خارج شوند و بــــــاعث می شود که خیلی از نقایص پوشیده شوند . شما می توانید با سیستم نورپردازی در مکان هایــی از قـبیل : بازتاب نور در خشکی و اب ، شلیک گلوله و ایجاد اتش و ... ملاحظه کرد . در نورپردازی در طــــــــبیعت ، می شود گفت که این قدرت باعث شده که موانع بلند و عمق ها متمایز شوند به دین گونه که در صـــخره ها سایه های ایجاد شده توسط این سیستم با زاویه های اندک خود توانسته که فیزیک بازی را با تـــمامی جزئیات منعکس کند و در دریا عمق های مختلف را ایجاد نموده و باعث می شود که ساحلی بســــــــیار طبیعی داشته باشیم و هنگام شنا در زیر دریا مشاهده خواهید کرد که نور خورشید تا حد نفوذ خـــــود در اب یک جاوه خاصی در دریا به وجود می اورد . نور پردازی در تیراندازی و ایجاد اتش هم از قدرت بالـــــــایی بر خوردار هست ، این قدرت را می توان در شلیک تیر از سلاح های مختلف دید که نسبت به قـــــدرت خود باعث ایجاد نور در سر اسلحه می شود و به صورت مقابل باعث ایجاد جرقه می شود که این هــــم نسبت به برخورد تیر به سطح اشیا بستگی دارد . ایجاد اتش و توده های اتشین به گونه ای ناطبیــعی از نظر من به وجود امده به این ترتیب که دارای حجم و ... هست ، ولی نمی توان یه این مورد ایرا گـــرفت چون در فاصله های دور این مورد از بین می رود و با کمک ترکش و گرد و خاک به وجود اورده و جــــــــــرقه های ناشی از برخورد یک قدرت خاص را به وجود می اورد .

در فیزیک بازی می توان به خوش ساخت بودن وسایل نقلیه نسبت به تکنولوژی ، طــــــــراحی طبیعی ادوات نظامی ، محیط واقعی در مقایسه با مساحت و محیط خارق العاده بحث کرد .

شما در بازی به یک فیزیک پیشرفته و Destructibility برخورد می کنید که بسـیار پویا هستند . شما در زمان مبارزه در جنگل با صحنه هایی سینمایی بر خورد می کنید ، برخورد گلــــــوله به کف زمین و کنده شدن علف ها و یا اثابت انها به درختان که باعث تخریب انها می شود و یا ممــکن است این لوار نسبت به جرم خود به زمان اثابت شان به دشمنان یا حتی خود شما صــدمه ای وارد کند . در یک تیکه در بازی که برای خودم بسیار جالب و غیر قابل باور بود ، با ضربه وارد کـــــــــردن به یکی از دیواره ها که از چوب ساخته شده بود توانستم که دشمنان را از بین ببرم . 

در زمان تیر اندازی ، شما در یک دنیای مجازی قرار خواهــــید گرفت که بسیار طبیعی است تا جایی که خود را جای کارکتر می بینید ، لگد به دست امده ، کنترل اسلحه و ... از این ویژگی است . یک نصیحت در مورد برخورد با دشمنان ، زمانی دست از کشتن آنـــــــــــــها بر دارید که بر روی زمین افتاده باشند . همانطور که در سطر های بالای گفته شده یکی از امـــــــکاناتی که به بازی افزوره شده ، اضـافه کردن قسمت هایی بر سلاح است . ابتدا تفنگ ها به دو دســته : تک تیر و تمام اوتمایک قرار می گیرند و هر یک از این دسته ها می توانند وسایلی از قبیل : اســلحه خفه کنها ، نارنجک اندازها ، دوربین ها ، ثابت کننده و فلاش را به خود اضافه کنند که هر یک در زمان های خاص به کمک بازیباز می ایند .

اینها چالش هایی بودند که باعث می شود این عنوان را به یک تبدیلر برای بازی های اینده نام برد ، اگر شما دارای یک سیستم نسبتا خوب و به روز هســـــتید حتما این تجربه را از دست ندهید ، چون ممکن است که برای شما خاطراتی را بساز که هرگز ملزم به فراموش ان نخواهید بود .

بررسی BioShock

مقدمه وقتی فرشته نجات می آید)
شرکت Irrational games بعد اینکه توانست در اوایل سال 2000 با خلق بازی به نام system shock 2 خود را مطرح سازد؛ پروژه های بعدی خود را در زمینه بازی مائوس کننده وارد بازار کرد و چندی نگذشت که این شرکت در آستانه سقوط قرار گرفت. این شرکت که تنها امید خود را بازی bioshock میدانست کار بر روی این بازی را در اواخر 2004 شروع کرد ولی به خاطر ضعف های مالی این شرکت سالها نتوانست ناشری برای این بازی بزرگ پیدا کند.بدین جهت تصمیم به لغو این عنوان گرفت که در همین راستا فرشته نجات این شرکت یعنی 2k games با لیسانس استفاده از انجین U3 مسئولیت نشر این بازی را بر عهده گرفت. مدتی بعد بود که در خلال برگزاری نمایشگاه E3 06 این بازی موفق به کسب عناوین:BEST GRAPHIC ENGINE و BEST GRAPHIC شد و بعد از دروی جوایز ارزنده از این نمایشگاه راهی E3 07 شد که باز عناوین گذشته خود را تکرا کرد و با بدقولی چند ماهه سازندگان بلاخره در 21 آگوست امسال منتشر شد تا همگان تلاش 3 ساله Irrational Games را بچشند. بازی که در هفته اول ریلیز موفق به اخذ عنوان پرفروشترین بازی XBOX360 بعد از GOW شد.شاید اگر بازی تنها برای پلتفورم X360 بود می توانست فروش GOW را تکرار نماید.گفتنی است که این بازی بعد از GOW میانگین بالاترین امتیازات را در سالهای اخیر را کسب کرد و سایت 1UP را بر آن داشت تا مقام بهترین بازی تاریخ PC از آن این بازی بداند.
همچنین این بازی را می توان یکی از فرشته های نجات x360 دانست که در ذیل به نقد این ابر شاهکار می پردازیم.
داستان :
بازی در سال 1960 روایت می شود که شما در نقش یکی از پناهندگانی که در خلال جنگ جهانی سوار بر هواپیما قصد ترک کشورش را داشت ظاهر می شوید ؛ و ناگهان بر فراز اقیانوس اطلس هواپیما به دلایلی(که مشخص نیست) سقوط می کند و کاراکتر اول بازی خود را در میان گرداب آب و خاکستر لاشه های هواپیما می بیند که سقوط کرده است. در همین حین معبدی را در کنار خود می بیند و بعد از سوار شدن به ترن ( الزاما دریایی) راهی شهر فوق العاده زیبای RAPTURE می شود.
شهری که در زمان جنگ جهانی در سال 1959 تاسیس شد. مکانی فوق سری برای آزمایش سلاح های بیولوژیک . اوضاع بر وفق مراد بود تا زمانی که ماده ای بنام Adam توسط شخصی بنام Ryan Andrew( مدیر شهر رپتور)کشف شد.ماده ای که استفاده از آن نیروهای مافوق انسانی را به شخص میداد.ولی استفاده بیش از حد از این ماده تمامی ساکنان این شهر رویایی را به انسانهایی نیمه جهش یافته و زامبی تبدیل می کرد. بهتر است داستان بازی را در همینجا تمام کنیم و بقیه داستان را بر عهده خودتان بگذاریم .
آشنایی با Little Sister و Big Daddy
1-دخترانی که در اثر مصرف Adam تغییر هویت داده اند و در بازی به little sister معروفند. اینان کودکانی به هر جسدی میرسند مقدار adam ای که در بدنشان دارند را توسط یک سرنگ خارج میسازند.در واقع اینها عمل پاکسازی را انجام میدهند تا amad بیش از این شیوع نیابد و سایر انسانهای جهش یافته توانایی استفاده از آنان را نداشته باشند.
2- یک روبات در قالب یک زره به نام big daddy!!! این بیگ ددی نوع اول می باشد که بسیار سریع و تند می باشد و فرار از دستش در رخی مواقع تقریبا غیر ممکن می باشد.(اگر دموی آغازین بازی را ببینید به قدرت این نوع بیگ ددی ها پی خواهید برد.)(برای دیدم دموی آغازین در محیط منو قبل start کمی صبر کنید تا ترلیر بازی نشان داده شود) 
3-این بیگ ددی ها در واقع انسانهایی می باشند که در قالب big daddy نمایان می شوند. این بیگ ددی ها نسبت به روبات ها بسیار کند می باشند و تا قبل اینکه متوجه بشود اوضاع از چه قرار است میتوانید کلکش را بکنید.
بعد کشتن محافظان ، حال little sister در اختیار شماست و میتوانید با انتخاب دکمهY و Rescue به او زندگی بخشید و یا با زدن دکمهX و Harvest او را بکشید و ماده ADAM را از قبلش بیرون آورید. اتمام بازی نیز بسته به همین دکمه های Y یا X شماست. با Rescue کردن یا Harvest کردن LITTERLSISTER ها دو پایان متفاوت و خوب و بد را تجربه خواهید کرد. با بدست آوردن خواهران کوچک به شما مقداری آدام داده خواهد شد و با همین مقدار آدام میتوانید از فروشگاهایی بنامGatherers garden مقدارhealth و plasmid و... خود را افزایش داده و یا پلاسمید جدید بخرید.
همچنین با دستگاههای swapgene upgrades میتوانید این پلاسمید ها را تعویض نمائید.
بازی راههای گوناگونی برای کشتن دشمنانتان پیش پای شما می گذارد و اینک تصمیم با خود شماست که با سلاح یا PLASMID دشمنان را از بین برید. 
تمامی دشمنان شما در این بازی انسان ها و دانشمندانی بودند که تغییر ژن داده و تبدیل به MONSTER شده اند. سلاح بازی نیز از تیرکمان دوره رابین هود گرفته تا موشک های رد یاب و تله های انفجاری مدرن کنونی ، بسیار زیبا طراحی شده اند و تعداد آنها نیز مطلوب می باشد. از این جمله می توان به : هفت تیر ایندیا جونزی(pistol) ، مسلسل(machine gun) ، موشک انداز(frage grenade)، شات گان(shotgun) ، ، تیرکمان(bolt) و دستگاه برشته کن(wapalm) اشاره کرد که آزمایش سلاح آخری بر روی دشمنان از همه لذت بخش تر است.یکی از لذت بخش ترین قابلیت های بازی آپدیت سلاح ها می باشد که میتوانید با دستگاهای Upgrade weapenss ارتقا دهید. 
از فروشگاهای ammo vending machine میتوانید مهمات تهیه کنید و یا با دستگاه های invet مبادله کالا کنید که در نوع خود بسیار جالب می باشد.
هوش مصنوعی :
A.I یا همان هوش مصنوعی این بازی یک شاهکار به تمام معنا می باشد. دشمنان شما از خود شما زیرک تر و باهوشترند. برای مثال اگر داخل آب باشید دشمنان شما خود را خسته نمیکنند و با زدن پلاسمید الکتریسیته به آب ، به تماشای جلز و ولز شدن شما می نشینند.
و یا هنگامی که زخمی شدند فرار میکنند و به دنبال دستگاه HEALTH می روند تا جان خود را ترمیم بخشند. شما هم میتوانید همین بلاها را به سر دشمنان خود بیاورید. BIG DADDY ها نیز دست کمی از آنان ندارند و اگر کمترین آسیبی به آنها یا LITTLE SISTER ها بزنید تا آخر مرحله به دنبال شما خواهد آمد وتنها با کشتن شما دست از تعقیب و گریز خواهد کشید. البته فقط بیگ ددی ها نوع اول چنین عمل میکنند. 
با اینکه بازی در حالت 30FPS 720 PIXEL اجرا میشود ولی به شخصه شاهد یکی از نرم ترین کنترل ها در بین بازیهای کنسولی بودم. گیم پلی بازی را میتوان اوج موفقیت در این بازی خطاب کرد. دکمه ها نیز در بازی بسیار خوش دست تعبیه شده و هیچ ناراحتی از این بابت نخواهید داشت. جالب است بدانید اکثریت سایتها امتیاز دهنده به بازی نمره کامل 10 را برای گیم پلی منظور کرده بودند.
گرافیک :
بدون شک همه شما با شاهکاری بنام GEARS OF WAR آشنایی کامل دارید که تا کنون کمر همه حریفان را به خاک مالیده است. مهمترین فاکتور این بازی نیز گرافیک باور نکردنی آن بود. حال چنین گرافیکی را به یک بازی اول شخص تعبیه کنید. چیزی که خواهید دید مطمئنا بازی Bioshock می باشد. گرافیک بازی شاید به GOW نرسد ولی کمتر از آن هم نیست. به نظر من بعد از GOW ،این بازی مقام بهترین گرافیک و افکت ها را در تاریخ بازیهای کامپیوتری دارد. 
بعضی از سایتها قبل از انتشار بازی به این بازی لقب نیمه نقش آفرینی را داده بودند که من همینجا میگویم که فقط نوعی بزرگ نمایی بود. در بازی هیچ Episode با مضمون RPG در بازی وجود ندارد و فقط در ضمن ارتقاع سلاح و خرید و فروش و مبادله کالا میتوان به بازی عنوان rpg داد. ولی در عوض می توان رد پای سبک ماجراجویی را در این بازی دید. 
سبک اصلی بازی ژانر ترسناک می باشد که به نظرم خودم این بازی در مقابل بازیهایی چون FEAR از نظر ترس، مفهومی ندارد.درست است که بعضی وقت ها از ترس درجا خواهید زد ولی به کل چنان ترسناک نمی باشد. 
بازی از نظر درجه سختی در سطح متوسطی قرار دارد. البته در مقابل بازیهایی چون GOD OF WAR باید به این بازی لقب VERY EASY داد.آسان بودن بازی به هیچ وجه نشان دهنده A.I پایین بازی نیست، بلکه این را مدیون گیم پلی منحصر به فرد خود می باشد. 
از ریز نکات بازی می توان به طراحی زیبای محیط ها و شهر RAPTURE اشاره کرد که واقعا چشم نواز است و از حیث مکان های بازی ، هیچ دو محیطی دربازی شبیه هم نمی باشد و همین ارزش تکرار بازی را بالا می برد.
این همه از نکات مثبت بازی گفتیم ، کمی هم از نکات منفیش بگیم. تنها نکته منفی وجود باگهای گوناگون ولی ناچیز هستش. برای مثال هنگامی که برای hack یک دستگاه زیاد طول دهید، صفحه هک به قول خودمانی قاط میزند و یا هنگامی که با پلاسمید یخ ،دشمنان را میخکوب میکنید، جانشان از نو پر می شود.البته اینها بسیار ناچیزند و میتوان بدون توجه به اینگونه باگها ازکنارشان گذشت.همینطور چیزی که من در بازی ندیدم بخشی بنام Multiplayerو
multiplayer onlion بود که یکی از نکات منفی به حساب می آید.البته بخش تک نفره بسیار درگیر کننده ای دارد که مشمول بر 12 مرحله می باشد و اگر به دنبال تمامی آیتم موجود در بازی باشید اتمام بازی 18 ساعت طول خواهد کشید. در غیر اینصورت میتوانید بازی را در 14 ساعت نیز خاتمه بخشید. یکی از نقاط ضعف بازی از نظر من نمردن در بازیست. البته نه اینکه نمیرید، بلکه وقتی health شما تمام میشود صفحه مات شده و دوباره با دستگاهVita chamber که شارژ کننده خون است دوباره به بازی بر میگردید بدون اینکه بمیرید. فقط در صورتی به طور کامل خواهید مرد که بسته های داروییتان بطور کامل تمام ، و خط health به صفر برسد.در اینصورت از دستگاه Vita chamber نیز کاری بر نمی آید که خیلی کم چنین اتفاقی پیش خواهد آمد .
حال میرسیم به Plasmid ها و نکات پایانی این نقد:
در بازی چندین آپگرید وجود دارد که هر یک از آنها ارتقا دهنده یکی از قابلیت هاش شماست که عبارتند از:
Plasmid، physical tonic، Engineering tonic و combat tonic که به ترتیب قدرت جادویی شما، جان شما، قدرت هک دستگاهها و قدرت سلاح ها را افزایش میدهند.
بازی بیشتر از هر چیز دیگری پلاسمید دارد. پلاسمید های بازی عبارتند از: انرژی آتش(incinerate) ، الکتریسیته(Electro bolt) ، نیروی کشیدن اجسام و پرت کردن آنها(Telekinesis) و... که در میان پلاسمید ها این سه کاربرد فراوانی خواهند داشت. 
مقایسه :
اگر موافق باشید بین دو ابر بازی X360 مقایسه ای نیز داشته باشیم.
درست است که این بازی هم مجبور به کمر خم کردن در مقابل بازی GOW می باشد ولی در مواردی بهتر از این بازی می باشد. از آن جمله : 1-توانایی آپگرید کردن سلاح ها و PLASMID ها می باشد که در GOW وجود نداشت.2- طراحی زیبای سلاح ها نسبت به GOW 3- اتمسفر و تدوین حرفه ای تر نسبت بهGOW 4- سیمانتیک بازی که به مراتب بهتر از GOW هست 5- VISUAL EFFECTS این بازی از جمله :افکت های خون و آب و الکتریسیته و... در پله بالاتری از GOW قرار دارد. 
ودر پایان:
Bioshock عنوانی نیست که بشود ساده از کنارش گذشت. بنابراین توصیه می کنم هر بازی در دست دارید زمین بگذارید و به انجام این بازی بپردازید ؛ مطمئنا یکی از بهترین بازیهای عمر خود را تجربه خواهید کرد...با این همه موفقیت هایی که این بازی در دو هفته جاری بدست آورد باید منتظر شنیدن خبر ساخت bioshock2 نیز باشیم. با ما همراه باشید.

بررسی بازی Ghost Recon 2

نام بازی : Ghost Recon Advanced Warfighter® 2 
سبک : Modern Tactical Shooter 
شرکت سازنده : GRIN 
ناشر : Ubisoft 
تاریخ عرضه میلادی : Jul 17, 2007 
عرضه شده بر روی : PC | PS3 | PSP | X360 | WII 
تعداد بازیکنان : 1 بازیکن 
درجه بندی سنی : M بالای 17 سال

نقد نسخه : PC 
- حداقل سیستم مورد نیاز : 

Processor: 
Intel or AMD, 2 GHz 
Operating System: 
Windows XP/Vista 
Memory: 
1024 MB RAM 
Disk Space: 
5 GB 
Graphics Card: 
128 MB DX9.0c compatible card , GeForce 6200 or higher , Radeon 9700 or higher 
Sound Card: 
DirectX 9.0c compatible 
DVD-ROM drive: 
x2 read speed 
DirectX Version: 
9.0c

در زمانی که UBISOFT معروف ترین شرکت در میان بازیکن ها است , Rainbow Six و Ghost Recon و Splinter Cell جز بهترین بازی ها بین بازیکن ها است دیگر بازیکنی نمانده است که نام Thomas Leo Clancy Jr معروف به Tom Clancy به گوشش نخورده باشد. این نویسنده بزرگ در سال 1947 به دنیا آمد و یکی از بزرگترین نویسندگان عصر خود به شمار می آید که بیشتر برای بازی های اکشن می نویسد که او سری بازی های Rainbow Six و Splinter Cell را خلق کرده است. بازی Ghost Recon نیز جز بازی هایی است که او خلق کرده است. 
اولین نسخه بازی, Tom Clancy's Ghost Recon بود که در سال 2001 منتشر شد که سال 2008 رو به نمایش در آورده بود که در آن روسیه و آمریکا به جنگ و جدال پرداخته بودند. 2 سال بعد از این نسخه , Desert Siege منتشر شد که در حقیقت یک نسخه الحاقی بود که در سال 2009 اتفاق می افتاد. در سال های بعد نیز یک سری نسخه برای کنسول های دیگر آمد که معروف ترین آن ها Tom Clancy's Ghost Recon 2 بود که به دلیل این که بسیار بد ساخته شده بود برای PC نیامد و سازندگان بازی از بازیکن ها عذرخواهی کردند و قول نسخه ای برتر برای PC را دادند. 
Ghost Recon Advanced Warfighter® 2 به بازار آمد. این نسخه دارای گرافیکی نسبتا خوب و هوش مصنوعی ای برتر از نسخه قبل بود که به همین دلیل بازیکن ها را به سمت خود جذب کرد. بازیکن باز هم در نقش فرمانده گروه یعنی Michell است و 3 نفر دیگر نیز او را همراهی می کنند. امکانات بازی افزایش پیدا کرده است که معروف ترین آن ها ماشین Mule است که در طول بسیاری از مراحل بازیکن را همراهی می کند. داستان بازی در سال 2014 اتفاق می افتد که در آن گروه Ghost با شورشیان می جنگند که قصد اصلی گروه سرکوب کردن این شورشیان است. 

 

بازی داستان چندانی ندارد ولی کلیات داستان بازی بدین شرح است : 

سال 2014 است. سربازان اینده به جنگی دشوار تر از قبل بر می گردند , جنگی که در مرز جدید آمریکا و مکریکه . گروه Ghost اینبار با لوازم جدید وارد جنگ شدن ولی فقط 72 ساعت برای مقابله با دشمن و جلوگیری از ورود آن ها به خاک امریکا فرصت دارند . این کار که نبرد با گروهیه که به هیچ قانونی پایبند نیستند و برای رسیده به هدفشون هر کاری می کنند کار سختیه که باید توی 1900 مایل بخش مرزی بین این دو کشور انجام بشه و این کار فقط از دست گروه Ghost بر می آید ... 

 

 

بازیکن بیشتر در محیط های کویری و گرم به سر می برد و به همین دلیل سازندگان بازی سعی خود را بر این داشتند که محیطی برای بازی طراحی کنند که به بازیکن حس گرم بودن هوا را منتقل کنند که تا حدودی نیز درکارشان موفق بوده اند . برای مثال وقتی بازیکن در محیط های گرم و طاقت فرسا به دور دست نگاه می کند موج گرما را مشاهده می کند که این نشان دهنده اوج گرما در این منطقه است. 
در بازی وقتی اعضای تیم یا دشمنان می دوند هیچ گونه ردی از خود بر روی زمین باقی نمی گذارند که اگر در واقعیت این اتفاق بیافتد باید گرد و غباری تشکیل شود که نشان دهنده دویدن آن فرد بر روی زمینی است که از شن و ماسه پوشیده شده است و سازندگان بازی این نکته را فقط در فرود و یا پرواز هلی کوپتر ها به کار برده اند _ بازیکن پس از خروج از هلی کوپتر مشاهده می کند که هلی کوپتر باعث به وجود آمدن گرد غباری می شود که نشان دهنده ی وزش باد به وسیله پره های هلی کوپتر است _ . 
نور پردازی بازی چندان هم خوب طراحی نشده است و بیشتر سعی شده که بر روی نور های طبیعی کار شود تا مصنوعی. نور خورشید به صورت زیبایی بر روی ابر هایی که در اسمان است تابیده شده است و چون در بیشتر مراحل بازی خورشید در حال غروب است , بازیکن با نگاه کردن به آسمان متوجه می شود که در یک قسمت آسمان نور خورشید _که تلفیقی از رنگ قرمز و زرد است_ به زیبایی بر روی ابر ها نمایان است ولی سمت دیگر تاریک است . متاسفانه نورپردازی بازی ان قدر ضعیف طراحی شده است که همه اجسام در بازی به صورت کدر به نظر می ایند و به همین دلیل بازی نمی تواند افکت های مربوط به آهن و ... را به خوبی منتقل کند. 

 

در بیشتر مکان های بازی دود وجود دارد. در بازی وقتی نارنجک دودزایی در محیط بسته ای انداخته شود دودی که تولید می کند از سقف آن محل بسته عبور می کند که این یک عیب بزرگ برای بازی است که نشان دهند این است که دود ها حجمی ندارند و طراحی ای ضعیف دارند و یک اشکال بزرگ دیگرش این است که در بعضی مکان ها منبع دود مشخص نیست و بازیکن مشاهده می کند که از دیوار شکسته ای دود بلند می شود ! در مواقعی که تانک ها و یا نفربر های دشمن را نابود می کنید _اگر به صحنه نزدیک باشید_ در یک لحظه صفحه مملو از آتش می شود و سپس بازیکن تانک یا نفر بر را می بینید که ازش دودی غلیظ بلند می شود ولی بعد از مدت کوتاهی , مشاهده می شود که تانک یا نفر آتش گرفته است و فقط دوده رقیقی ازش بلند می شود. 
اگر بازیکن از سلاح های دوربین دار استفاده کند قطعا بر روی لنز دوربین محیط پشت سرش را مشاهده می کند که این یک اشکال است چون سازندگان بازی باید به جای این که از Glass Reflection استفاده کنند باید از Lens Reflection استفاده کنند و محدوده ای که دوربین اسلحه می تواند ببیند را بر روی لنزش منعکس کنند. 
در محیط های وسیعی که در بازی دیده می شود بازیکن متوجه می شود که اجسامی که در دوردست قرار دارند کم رنگ تر و تار تر از اجسامی هستند که در نزدیکش دیده می شوند این افکت _Depth of Field_ در بازی به وضوح دیده می شود ولی وقتی که با دوربین محیط رو نگاه می کنیم قطعا باید _با توجه به فاصله و قدرت عدسی_ محیط رو واضح تر ببینیم ولی سازندگان بازی برای جلو گیری از سنگین شدن موتور بازی این کار را انجام نداده اند. 

 

موتور گرافیکی بازی همان موتور نسخه قبلی بازی است که ارتقاع یافته است. موتور بازی که Modified Unreal Engine V.2.5 نام دارد متاسفانه قابلیت Eye Adaptation را دارا نیست که این یکی از اشکالات بازی است. در کل بهتر بود که ساندگان بازی از موتور پیشرفته تری استفاده می کردند که متاسفانه این کار را نکرده اند. 


در بین بازی مکالمه های کوتاهی بین Michell و همکارانش رد و بدل می شود که برای مثال می توان گفت که وقتی Michell در مکانی ساکت ایستاده است و کاری نمی کند همکارانش جملاتی مانند Talk to me sir و یا Sir ? را به کار می برند که این امر کمک بسیاری به واقعیت جلوه دادن بازی می کند. در بین بازی نیز هر از گاهی Michell با مرکز فرماندهی مکالماتی دارد که در ان ماموریت های جدید خود را دریافت می کند. 
درمورد صدای سلاح ها مطلب خاصی نیست و می توان گفت که همه صدای همه سلاح ها با صدای آن ها در واقعیت یکسان هستند و هیچ اشکالی ندارند. 
موسیقی چنگی به دل نمی زند و بازیکن مشاهده می کند که بیشتر دقایق بازی بدون موسیقی است و وقتی هم که موسیقی ای پخش می شود کمترین ارتباط را با محیط دارد. البته در بعضی مواقع مشاهده می شود که در هنگام جنگ های نزدیک موسیقیه متناسبی _موسیقی تند و بلند_ پخش می شود که باعث بیشتر شدن هیجان در نبرد ها می شود. ولی چون بیشتر بازیکن ها در این گونه بازی ها از سلاح های دوربین دار بیشترین استفاده را می برند بیشتر به سکوت علاقه دارند تا به موسیقی های هیجان انگیز ! 
در کل صداهای موجود در بازی نیاز بازیکن را رفع می کند ولی موسیقی بازی خوب طراحی نشده است. 


شما در آغاز هر ماموریت می توانید اسلحه خود و همکارانتان را انتخاب کنید ؛ همچنین می توانید نوع یاران خود را نیز انتخاب کنید _ SNIPER یا GUNNER و یا ... _. هر نفر به یک اندازه می تواند بار با خود ببرد که شما فقط می توانید به آن اندازه برایشان اسلحه های سنگین و سبک و نارنجک و...تهیه کنید که با خود به میدان نبرد ببرند. در بعضی از مراحل شما می توانید از دو نقطه ماموریت خود را اغاز کنید که به انتخاب خود می توانید بازی را از بخش "A" و یا "B" آغاز کنید. 
در حین بازی ممکن است برای شما یک تانک و یا یک ماشین به نام Mule بفرستند که در بعضی مواقع خیلی به درد شما می خورد . از ماشین Mule می توانید بهترین استفاده را بکنید . زیرا این ماشین در وحله اول برای تامین مهمات شما و افرادتان است و در وحله دوم می تواند به شما کمک کند تا دشمنانتان را از بین ببرید. می توانید پشت این وسیله کمین بگیرید و از ان جا راحت با دشمن مقابله کنید. ویا برای شناسایی منطقه دشمن آن را به منطقه ناشناس بفرستید و به وسیله دوربینی که پشت او نصب شده است منطقه را بررسی و مکان های دشمن را شناسایی کنید تا بهتر با ان ها مبارزه نمایید. 



در طول بازی دستوراتی می توانید به اعضای گروه بدهید که البته یکی از مشکلات بازی این است که دستورات بسیار محدود هستند و به همین دلیل شما نمی توانید انتظار زیادی از ان ها داشته باشید . برای مثال شما میتوانید دستوراتی مانند : برو , حمله , پوشش آتش , بایستید , دنبالم بیایید را به گروهتان بدهید ولی دستوراتی مثل : مکان رو پاک سازی کنید , کنار یک دیگر باشید , یکی از اعضا رو پوشش دهید , منطقه رو بررسی کنید و ... رو نمی توانید به یارانتان بدهید. _در کل به خاطر هوش کم یارانتان در بیشتر جاهای بازی به تنهایی با دشمنان به نبرد می پردازید_ 



به خاطر وسیع بودن مناطق نبرد و وجود دشمنان بسیار , بیشتر گیمر ها سلاح دوربین دار را برای خود انتخاب می کنند زیرا اگر از مسلس ها استفاده کنند قطعا کار بسیار سخت می شود زیرا برای شلیک درست با مسلسل باید به هدف به قدر کافی نزدیک شد که مطمئنا به خاطر هوش بالای دشمنان این کار بسیار سخت خواهد بود. 
دربازی تنوعی وجود ندارد و بیشتر هدف ها هم پاک سازی و یا بمب گذاری است. محیط های بازی یکسان هستند و همه شان در منطقه کویر و در بعضی مراحل در شهر هایی که در این مناطق گرم ساخته شده است به وقوع می پیود. 
در کل بازی دارای گیم پلی ضعیفی است که هر گیمری را خسته و از بازی دل زده می کند . 

هوش مصنوعی دشمنان بسیار بالاست و در حدی است که آن ها از فاصله دور نیز می توانند فرد را هدف قرار داده و از بین برردش ؛ به همین خاطر بازیکن باید به وسیله فکر خود ، به تریقی ان ها را از بین ببرد که کمترین آسیب به خود او و همکارانش برسد که بهترین روش , استفاده از سلاح های دوربین دار است . 
دشمنان از سلاح های مختلفی استفاده می کنند که مهم ترین ان ها سلاح آر پی جی و اسنایپ است , زیرا دشمنان بیشتر با این سلاح ها شما را از بین می برند تا مسلسل های معمولی ! 
یکی از اشکالات بزرگی که در مبحث هوش مصنوعی این بازی وجود دارد, این است که بازیکن مشاهده می کند که افراد تیم ارواح دارای هوش مصنوعی بسیار پایینی هستند که این مسئله سختی کار رو برای گیمر دو چندان می کند . برای مثال بازیکن مشاهده می کند که به افراد تیم دستور داده که به سمت آن دیوار بروند و پشت ان جبهه بگیرند . او مشاهده می کند که بعد از چندین دقیقه 2 نفر از اعضای گروه آمدند و در جای خود مستقر هستند ولی دو نفر دیگر هنوز نرسیده اند ! به همین خاطر به سمت عقب برگشته و مشاهده می کند که ان دو چون به یک دیوار رسیده اند دیگر نتوانستن جلوتر بیایند به همین خاطر بازیکن مجبور میشود که ان ها را به سمت راست یا چپ ببرد و سپس کاری کند که آن ها بفهمند که باید دیوار را دور بزنند !! 



ادوات نظامی دشمن نیز دارای هوش بالایی هستند که در بعضی مواقع بازیکن را متعجب می کند زیرا بازیکن از هر طرفی وارد میدان شود _چه از پشت تانک و چه از دیگر جهات_ لوله تانگ به سمت بازیکن می چرخد و او را هدف می گیرد که این مسئله بازی را بسیار سخت می کند زیرا برای از بین بردن این ادوات باید از سلاح Zeus-MPAR استفاده کرد که این سلاح نیاز به زمانی دارد که روی هدف متمرکز شود به همین خاطر ممکن است در این چند ثانیه ای که اسلحه متمرکز می شود تانک شلیک کند. 



وقتی به گلدانی گلوله ای بر خورد می کند به جای این که در کل بشکند مشاهده می شود که فقط اون قسمت گلوله خورده می شکند و قسمت زیرین گلدون و بالایی اش سالم هست و پس از شکستن قسمت وسطی بر قسمت پایین می افتد. بر خورد گلوله ها به سطح های گوناگون بسیار خوب کار شده است و به صورتی است که جای گلوله در هر سطحی متفاوت است. 



در بازی امکان شلیک به چراغ ها و خاموش کردن آن ها است _که در یکی از مراحل بسیار بدرد می خورد_ ولی در بعضی جاهای بازی مشاهده می شود که هر جقدر شلیک می کنید لامپ از بین نبرد و بعد از 6 – 7 تا شلیک با تفنگ دوربین دار در آخر لامپ می ترکد و خاموش می شود. در موقع شکست اجسام شیشه ای مثل شیشه ماشین ها و شیشه لامپ ها , خورده شیشه های ریزی از آن ها به جای می ماند که ان ها وقتی به زمین می رسند غیب می شوند . 
در بازی آن قدر ها هم نمی شود از فیزیک بازی استفاده کرد مگر در مواقعی که می خواهید وسیله را منفجر کنید تا به وسیله آن دشمنانی که پشت آن پناه گرفتند را از بین ببرید . 



وقتی که یک بازی در مباحث صداگذاری و گرافیک در حد مطلوبی نباشد , تنها بخشی که باعث ارتباط بین بازیکن و بازی مشود هوش مصنوعی بازی است که متاسفانه به خاطر هوش مصنوعی کم یاران میشل این بخش هم چنگی به دل نمی زند. محیط های بازی یکسان هستند و تنها سلاحی که به جمع سلاح های گروه اضافه می شود بعد از بخش اول بازی Zeus-MPAR است که برای از بین بردن ادوات دشمن به کار می رود . به خاطر همین دلایل می توان گفت که بازی GRAW2 از ان بازی هایی است که کمترین ارتباط را بازیکن بر قرار می کند. 


گرافیک و صداگذاری بازی در حد عالی طراحی نشده اند و به خاطر یک نواخت بودن محیط , گیم پلی چندان خوبی نیز ندارد که این ها موجب دلسردی بازیکن از بازی می شود ولی با وجود هوش بالای افراد در نبرد ها شاید گفت که نزدیک ترین عامل بین واقعیت و این بازی هوش بالای افراد دشمن باشد. در کل می توان گفت که اگر سازندگان بازی در ساخت آن تلاش بیشتری می کردند این نسخه خیلی بهتر از GRAW می شد ولی متاسفانه به خاطر کم کاری سازندگان بازی این نسخه کمترین پیشرفت را داشته است. در نتیجه به نظر بنده بازی خوبی برای اوقات فراغت شما نمی باشد ...