ده دزدی بزرگ

خبر دزد یده شدن فاینال فانتزی 13 ‏مهم ترین خبرE3 ‏ امسال بود . اولین بار نیست که چنین اتفاقی می افتد و آخرین بار هم نخواهد بود . به همین دلیل ما به سراغ ده دزدی بزرگ یا بهتر است بگوییم ده خیانت بزرگ در تاریخ بازی ها برویم. بازی های زیادی چنین داستانی داشتند اما این ده بازی از همه مهم تر بودند . آمار نشان می دهدسگا(دردوره مگادرایو)ومایکروسافت (در نسل حاضر) زرنگ ترین شرکت ها در زمینه قاپ زدن بازی های دیگران بوده اند و نینتندو مظلوم ترین!

Castlevania Bloodlines
ورود سگا وکنسول مگا درایوش نینتندورا ‏به شدت دچار مشکل کرد . کسلوانیا یکی از آن دست بازی هایی بود که به نینتندو خیانت کرد .بازی های دیگررا ‏درادامه خو اهید شناخت.کسلوانیا ،در آن زمان یکی از بزرگ ترین بازی های سبک پلت فرمر بو د و طرفداران نینتندو وقتی مطلع شدندکه یک شماره از آ ‏ن روی کنسول مگادرایو رفته شاکی شدند . این بازی در سال 1994 ‏برای مگادرایو آمد وآن قدرطرفداران وفادار نینتندو را ‏ناراحت کرد که بلافاصله نینتندو ریشه هرچه کسلوانیا بود را ‏از روی مگادرایو کند . چند سال بعد کسلوانیا به پلی استیشن و سپس پلت فرم های دیگررفت ولی کسی ا ‏عتراض نکرد !ظاهرا همه فقط Bloodlines را ‏خائن می دانند..

Rare  
‏ 
‏البته Rare نام بازی نیست نام یک استو دیوی بازی سازی است اما ‏با خیانتش به نینتندو تعداد زیادی بازی را به جبهه ماکرو سافت برد که خودشان یک ده برتر احتیاج دارند .هم کاری Rare و نینتندو بهترین اتفاقی بود که در دوران زندگی نینتندو افتاد زیرا بهترین بازی های SNES و به خصوصی نینتندو 64 همه ‏از محصولات Rare بودند . در سال 2 0 0 2 ‏مایکروسافت Rare را ‏خرید و جزو استو دیوی های داخلی خودش کرد . از بزرگ ترین بازی هایRare ‏می توان به دانگی کونگ، گو لدن آ ‏ی 007‏افسانه ای،Perfect Dark، بانجو کاز ویی، کانکر،Killer Instinct و ویواپیناتا اشاره کرد.

Street Fighter II
‏استریت فایتر 2 ‏را هم جزو بزرگ ترین خائن های جنگ SNES مگادرایوبدانید .استریت فایتر 2 ‏به صورت انحصاری توسط کپ کام برای SNES طراحی شد و به تنهایی توانست فروش این کنسول را ‏چند برابر کند . اما نسخه بعد ی که Special Champion Street Fighter IIنام داشت به طرز مشکوک و غیرمنتظره ‏ی برای مگادرایو عرضه شد . این نسخه درست همانند نسخه Turbo استریت فایتر 2 کنسول SNES بود اما گرافیک بهتری داشت. در این میان مگادرایوبازها می توانستند استریت فایتر را با دسته های شش دکمه مخصوص خودشان بازی کنند که برتری زیادی نسبت به SNES داشت.




Contra Hard Corps
‏کنتر ا ‏هم مانند کسلوا نیا 1 ‏ز بازی های انحصاری و درجه یک نینتندو بود.موفقیت کنترا 3 ‏روی SNES همه را چشم انتظار شماره بعدی نگه داشته بود .اما شماره بعدی ازکنترا ‏هم توسط مگادرایو دزدیده شد . به طوری که این بازی کلا منحصر به مگادرایو بود . این شماره که خیلی ها آن را ‏مشکل ترین بازی ا ‏ز سری کنتر ا ‏می دانند کاراکترهایی جدید مانند یک گرگ نما داشت. بسیاری ا ‏ز SNES بازهایی که در کف بازی کردن کنتر ا ‏مانده بودند مجبور شدند به دوست و فامیل و آشنا متوسل شوند .


Halo
‏شاید بهتربا شد به جای نام هیلونام بانجی را ‏بیاو ریم اما فعلا هیلو از بانجی معروف تر است. استو دیوی بانجی در نه سال اول فعالیتش برای مکینتاش بازی می ساخت. بازی هایی مانند Myth یاOni از عنوان های معروف بانجی برای مک هستند . اما در سال 2000 ‏مایکروسافت بانجی را خرید و بر حسب اتفاق بازی بعدی این استودیو یعنی هیلو تبدیل شد به یک ابر بازی موفق که به تنهایی میلیون ها دلار سود به حساب مایکروسافت روانه کرد و باعث شد کنسول جدید این شر کت بتواند دوام بیاورد . به این می گویند دزدی از نوع درست و حسابی. اما سوال های اساسی این ها هستند که آیا اگرهیلو با همین کیفیت روی مک ساخته می شد می توانست چنین موفقیتی کسب کند ؟و آیا مایکروسافت با خریدن بانجی شانس آورده یا از قبل برای تولید یک بازی بزرگ مانند هیلوبرنامه ریزی کرده بوده است؟ 


Devil May Cry 4
04 سال پیش از خیلی ها (از جمله دبیر تحریریه خودمان)می پرسیدید که بعدا پلی استیشن3 می خری یا ایکس باکس 360 ؟ می گفت پلی استیشن 3 ‏، چون دویل می کرای دارد . اما در کمال بهت و حیرت همگان دویل می کرای 4 ‏تبدیل شد به یک بازی چند پلت فرمی تا د بیر تحریریه انگیزه اش را ‏برای خرید پلی استیشن 3 ‏ازدست بدهد . اوج بدبختی در جریان این دزدی که مایکروسافت از سونی کرده این است که وقتی دویل 1 آ مد ، سونی گفت این عنوان ا نحصاری را ‏به جای رزیدنت اویل گذاشتیم که پلی استیشن یک بازی انحصاری اکشن از کپ کام داشته باشد . 


Final Fantasy XIII
‏تاریخ نشان داده هیح بازی ای مانند فاینال فانتری و رزیدنت اویل در سرنوشت یک کنسول تاثیر نداشته اند . جابه جا شدن این بازی ها به معنی کم و زیاد شدن فروش کنسول هاست. سونی یک بار با فاینال فانتری 7 ‏رو دست بسیار بزرگی به نینتندو زد ولی حالا تا حدودی مایکروسافت آن را ‏جبران کرده است. فاینال فانتزی 13 یکی از بازی هایی بود که سونی تاکید زیادی رویش داشت و همیشه جزو بازی های مهم پلی استیشن 3 ‏محسوب می شد . اما حالا که فاینال 13 ‏روی ایکس باکس 360 ‏هم می آید، سونی و طرفدارانش طوری رفتار می کنند که انگار اتفاقی نیفتاده و خیلی مهم نیست!


Final Fantasy XIII
‏تاریخ نشان داده هیح بازی ای مانند فاینال فانتری و رزیدنت اویل در سرنوشت یک کنسول تاثیر نداشته اند . جابه جا شدن این بازی ها به معنی کم و زیاد شدن فروش کنسول هاست. سونی یک بار با فاینال فانتری 7 ‏رو دست بسیار بزرگی به نینتندو زد ولی حالا تا حدودی مایکروسافت آن را ‏جبران کرده است. فاینال فانتزی 13 یکی از بازی هایی بود که سونی تاکید زیادی رویش داشت و همیشه جزو بازی های مهم پلی استیشن 3 ‏محسوب می شد . اما حالا که فاینال 13 ‏روی ایکس باکس 360 ‏هم می آید، سونی و طرفدارانش طوری رفتار می کنند که انگار اتفاقی نیفتاده و خیلی مهم نیست!

GTA IV  
‏چه کسی می تواند آن صحنه کذایی را فراموش کند که جناب پیتر مور رفتند روی سن و آستین پیراهن سبز رنگشان را بالا زدند و خالکوبی جی تی ای 4 ‏روی باز ویشان را ‏نشان دادند ؟ جی تی ا ‏ی 3 ‏جزو پرفروش ترین بازی های پلی استیشن 2 ‏بود و مایکروسافت مجبور بود دیر یا زود به سراغ آن برود . جی تی ای 4 ‏در این نسل منحصر به هیح پلت فرمی نشد اما فروش بسیار بالایی داشت. آمار نشان می دهد فروشی جی تی ای 4 ‏در ایکس باکس و پلی استیشن تقریبا یکسان است. اما هنوز همه چیز تمام نشده است چون یکسری مرا حل و ماموریت های قابل دانلود به صورت انحصاری برای ایکس باکس 360 می آیند . البته از راک استار اصلا بعید نیست بعد از مدتی این مرا ‏حل ا ‏ضافه را ‏برا ‏ی همه نسخه ها منتشر کند . 

  Final Fantasy VII
‏فاینال فانتری از شماره اول تا شماره ششم بازی مخصوص کنسول های نینتندو بود . در سال 97 ‏دموهایی از سه کاراکتر فاینال فانتری7 ‏نشان داده شدند و اعلام شد این بازی برای نینتندو 64 منتشر می شود . اما یک سال بعد ساکا گوچی این موضوع را ‏تکذیب کرد وسپس اسکوئرسافت رسما اعلام کرد فاینال فانتری 7 ‏بازی انحصاری پلی استیشن سونی است. این خبر بزرگ ترین شوک در دوران عمر طرفداران وفادار نینتندو است که تاریخ نشان داده مظلوم ترین گیمرها هم هستند . فاینال فانتری 7 ‏یکی از موفق ترین بازی های تاریخ است وتاثیرزیادی در محبوب شدن کنسول تازه پای پلی استیشن داشت. از آن زمان به بعد عادت کر دیم فاینال فانتری ها را ‏روی کنسول های سونی ببینیم تا این که امسال مایکروسافت طلسمم را ‏شکست.


Resident Evil 4
رزیدنت اویل 4‏یکی از پنج بازی معروف کپ کام بود که به Capcom5 شهرت داشتند . وقتی در سال2 0 0 2 ‏کپ کام نام این پنج بازی انحصاری کنسول گیم کیوب را ‏اعلام کرد ، دیگر هیح کس در موقعیت گیم کیوب و ثبات آن در بازار شکی نداشت، این پنج بازی شامل رزیدنت اویل 4 ‏، ویوتیفول جو، کیلر 7،Dead Phoenixو P.N.03 می شدند.اما سرنوشت این طور رقم زد که ساختDead Phoenix ‏ به طور کلی متوقف شود، P.N.03 که یک شکست کامل بود عنوان انحصاری گیم کیوب باقی بماند ، کیلر7 ‏هم زمان برای پلی استیشن 2 و گیم کیوب منتشر شود ، ویوتیفول جو بعد از یک سال انحصار گیم کیوب برای پلی استیشن2 ‏ بیاید و در نهایت رزیدنت اویل4 دوسال بعد برای پلی استیشن 2 ‏و سپس PC منتشر شود . اما در این بازی ها رزیدنت اویل به عنوان خائن بزرگ شناخته می شد این بازی به تنهایی منجی گیم کیوب بود و بیش از یک میلیون و ششصدهزار عدد فروخت. نتیجه این شد که گیم کیوب از اوج پایین آمد و در حال حاضر یک کنسول کاملا مرده است در حالی که پلی استیشن 2 ‏و رزیدنت اویل4 ‏مثل نقل و نبات می فرو شند . کپ کام و رزیدنت اویل یک بار دیگر مشابه این بلا را با اسم رمز ورونیکا سر دریم کست آورده بودند. 

                                                                                                             

منبع :

کد تقلب Xbox 360

A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   #
کاربران گرامی برای در یافت کد تقلب و یا سیو ویا ترینر هر بازی فقط کافی است طبق نام بازی حرف مورد نظر را انتخاب نموده ودر لیست جدیدی که برای شما باز می شود بازی مورد نظر خود را انتخاب کنید. اگر نام بازی مورد نظر در لیست نبود به # مراجعه کنید و اگر در آنجا نیز پیدا نکردید حتما در قسمت نظرات نام بازی خود را قرار دهید.

بررسی بازی Crysis

آنچه غیر قابل باور است , ما شاهد یکی از بازی های روز و مدرن هستیم , زیرا از زمان اولین تبـلیغات و پرده نمایی از بازی بیش از 18 ماه نمی گذرد . تصاویر و ویدیوهایی که در ماه های اول باعث بــــه وجود امدن دو سوال مهم برای بازیبازان گشت : ایا این بازی می تواند در گرافیک بازی ها تغییراتــــی قدرتمند اعمال کند ؟و دیگر انکه می تواند با یک داستان تخیلی که هیچ یک از موارد بازی نمونه بــــرداری نشده اند , گرافیکی را عرضه نماید که باعث حیرت شود ؟ حال که بازی عرضه شده , توانســــــــته با گرافیک قدرتمند خود به این دو سوال پاسخ مثبت دهد , و شرکت المانی Crytek توانسته ثابت کند که شاهکار قبلی خود " Far Cry " کاری شانسی و ... نبوده و اینبار با به کار گیری نسخه دوم کرای انجین توانسته است بازی را ارائه دهد که می تواند پلی به ســــــــوی گرافیک بازی های نسل بعد باشد . انچه که در شاهکار دوم Crytek دیده می شود , تحولی در بـازی های FPS است , که به گونه ان را اصلاح ننموده , بلکه بازنویسی کرده . 

Crysis یکی از بازی ها است که داســتان خود را بر علیه بیگانگان در سال 2020 اغاز می کند . داستان بازی از جایی شکل می گیرد که یک شـهاب سنگ اسمانی در یکی از جزایر اقیانوس آرام با زمین اثابت میکند . نیروه های کره ای اولین کسانی هــــــستند که در انجا اماده می شوند , و بعد از انها نیرو های ویژه USA با یک تیم تحقیق کننده ای در انجا حضور خود را واجب می دانند . و پس از مدتی در ان جزیره دو نیروی کره ای و امریکایی درگیری هایی پیــــــش می اید , و در ان حین از ان شهاب سنگ که بعدها معلوم میشود یک سفینه فضایی بوده , موجودات بیگانه هم به این جنگ اضافه می شوند .

شباهت Crysis به Far Cry , در نیمه اول بـــــازی است . چالش هایی که بین نیرو های زمینی به وقوع می پیوند و باعث جنگی داخلی می شود , تـمام مراحل با هدف خاص خود به وقوع می پیوندد تا جایی که نیرو های بیگانه وارد جریان بازی می شوند و باعث شگرف هایی در بازی می گردند . می توان یکی از درخشش های بزرگ بازی را به انجام رساندن مراحل ان نام برد , زیرا محیط به گونه ای طراحی شده که شما فرق چندان محسوسی با دنیای واقعـیت احساس نمی کنید از این رو خودتان را در میان فراز و نشیب هایی که به وقوع می پیوندد می بینیــد و مجبور هستید همیشه به دنبال مکان هایی امن برای استراحت خودتان بگردید . در رهیافت بازی شـما می توانید به دو گونه عمل کنید , اول انکه مسیر های طولانی را طی کنید و از قدرت گرافیک بازی لــذت ببرید و هیچ خطر و درگیری به وجود نیاورید یا اینکه به مسیر های کوتاه اکتفا کنید و از قدرت گیم پلـــــی در زمان های برخورد با دشمنان لذت ببرید . حال این انتخاب با شما است که راه بی خطر را بروید یا اینکه با خطر مواجه شوید . 



این دو انتخاب , باعث به وجود امدن محـــــــــــیط هایی بزرگ و قدرتمند شده است , انتخابی که باعث همکاری با گروهتان می شود و یا اینکه شــما را از گروه خود جدا می کند و قادر می ساز که یک تن به مبارزه بپردازید که در حالت دوم شما قــــــــــدرت بیشتر و عملکرد های بیشتری دارید . شما می توانید همانند شخـصیت فیلم Predator " eponymous " کار کنید و به صورت شخصی کارهایی مخفیانه انجام دهید که باعــــــــث تخریبی در نیروه های دشمن شود و انها را در چالش و حراس قرار دهید . عملیاتی مخفیانه همچون SC " به این گونه که در پشت نگهبانان ظاهر شوید , و با استفاده از یک سلاح سرد یا یک سلاح سایلنت بر روی گردن ان , کـــــارش را بسازید , یا اینکه بر روی پشت بام یا در بین درختان به هلاکت دشمنان بپردازید و ... " از یکی از جلوه های بسیار جالــــــــب بازی می توان به انداختن وسایل نقلیه از فاصله های بالایی بر روی پایگاه ها اشاره کرد که باعث تخــــــــریب چند درصدی در پایگاه های دشمن می شود . حال با این موارد ذکر شده ایا تصور نمی کنید که می توانید از خود به عنوان یک الهه یا خریدار زنگی نام ببرید ؟ از این جهت شما خودتان را بین دو راهی مــــــــی بینید , اگر شما یک بازیباز ضعیف هستید می توانید با قدرت این عنوان از خود یک حرفه ای بسازید . " از ایــن جهت که هیچ کدام از حمله های شما نباید بدونه برنامه ریزی قبلی باشد " . از این رو می تـــــــــــــوان Crysis را یک بازی هوشمند نام برد که باعث , باز شدن مغز و سریع فکر کردن در شما می شود .

از دیگر ویژگی های گیم پلی می توان به لباس و قدرت اسلحه های بازی اشاره کرد . شما با به دست گرفتن یک اسلحه می توانید کارهایی با ان انجام دهید کــه می شود گفت مخلوطی از چند بازی مطرح است . به طور مثال , شما می توانید هــمانند گیم S.T.A.L.K.E.R بر روی تفنگهای خود دوربین و سلاح خفه کن نصب کنید , که با عث دقت بیشـــــتر اما قدرت کمتر در اسلحه می شود یا اینکه با کمک اهرم هایی سلاح های سنگین خود را ثابت کنید و اینـکار باعث افزایش دقت تیر اندازی و لگد کمتر در اسلحه می شود در کل میتوان اسلحه های خود را تغیـــــــــیر داده و به نوع دلخواه خود برسید . در بازی لباس هایی تهیه شده است که باعث ویژگی های تکاملــی در کارکتر بازی می گردد . از قدرت این لباس می توان به این گونه یاد کرد که لباس دارای ویژگی هایــــــــی با قدرت لباس های دو بازی S.T.A.L.K.E.R ، Time Shift یعنی هم به شما قدرت هایی را می دهد هــــم ویژگی هایی قابل تحسین ، از این ویژگی ها می توان به افزایش قدرت پرش ، ایجاد قدرت مصنوعـــی ، صحنه آهسته ، افزایش قدرت دویدن و ... می شود که هر کدام در مکانهایی واقعا به کمک بازیباز مــــــی ایند که باعث سهولت در کار و به انجام رساندن بازی می شود .



از دیگر نکات قوت گیم پلی ، اســــــــــتفاده درست و به جا از وسایل طبیعی و مصنوعی است . به دین ترتیب که شما امکان استفاده از هر وســـــــیله را دارید ، که باعث چندین برابر شدن قدرت بازی شده . یکی از این وسایل که قابل استفاده می باشـــد ، وسایل نقلیه هستند که این امر هم باعث اختیاراتی گشته . وسایل نقلیه ای که در سه رده ؛ هوایـــی ، زمینی و دریایی وجود دارند و از این امر مهمتر انکه کنترل هرکدام با دیگری فرق قابل احساســــی دارد که باعث هیجان در بازیباز می شود . در بازی شما این قدرت را دارید که از دوربین ماهواره ای که هــــمانند Far Cray و I.G.I است استفاده کنید ( هر چند این ویژگی در بازی های امروزی باب گشته ) . شما می توانید به کمک دوربین ماهواره ای به کنترل تک به تک دشمنان بپردازید و بفهمید که هر کدام در چه لحظه چه کار می کنند . 

دیگر وقت ان رسیده که به اصل قدرتمند برســــــیم ، گرافیک و فیزک فوق العاده بازی در توانسته است قدرت خود را در عرصه بازی های رایانه ای دو چنــــــدان کند . گرایک بازی بر دوش یکی از قویترین موتور گرافیکی های دنیای بازی ، Cry Engine 2 ( CE2 ) مــــــی باشد که اولین قدرت خود را با این بازی اغاز کرده و موجب شگفت زدگی بسیاری از بازیبازان گشته . همانطور که می دانید ، بازی هایی که در حال انتشار هستند اکثرا دارای پشتیبانی DX10 هستند که ایــــن محصول هم از این تکنولوژی استفاده می کند . 

انچه امروزه برای بسیاری از بازیبازان مطرح است این بوده کـــــــــــــه ، ایا دیگر می توانم این بازی رو با سیستم خودم اجرا کنم یا نه ؟ انچه Crytek در این بازی منحصر به فرد اجرا نموده ، این است که شما با یکی از قویترین سیستم های دنیا برای اجرای این بازی بازهم قـــــــــــادر به استفاده تمامی جزئیات نیستید و در عکس می توانید نسبت به سیستم اجرایی خود از قدرت بــــــــــازی بهرهمند شود ، پس ناراحت نباشد اگر سیستم نسبتا به روزی دارید می توانید از این قدرت بی انــــــــــــدازه در عرصه بازی استفاده کنید . 

من در چند سطر دیگر قدرت بزرگ بازی را در گرافـــیک ، بی انتهای ان توضیح می دهم : یکی از ویژگی هایی که در انجین بازی نهفته است ؛ استفاده از قـدرت Volumetric است که باعث شده تمامی اشیا در بازی دارای حجم شوند که از جمله انها می تــــــــوان به ابرها اشاره کرد که این نکته به فیزیک بازی کمک شایانی کرده . یکی دیگر از قدرت های به کار گرفته را می توان Soft Shodows نام برد که در این چندین بازی اخیر ، زیاد به ان برخورد کرده اید ، این قـــــــدرت باعث می شود که سایه ها با هم ترکیب شوند و با کمک سیستم نورپردازی سایه های فوق العـــــــــاده ای را به وجود اورند ، سایه هایی که با گذشت زمان و زاویه دید ، حرکت جوه ای و ... تغییر مکان می دهند . این ها نمونه هایی جزئی هستند که بازی را متمایز می کند . از دیگر نکات مهم گرافیک بازی مـــی توان به گذشت زمان به طور طبیعی ، استفاده از سیستم های : DOF و HDR ، وجود گرد و خاک کـه با حالات جوی تغییر می کند و ... اشاره کرد .


رنگ ها ، رنگ هایی که با ترکیب خود باعث به وجود امــــــــدن طیفی رنگی در چند رنگ ؛ زرد ، سـبز و سفید مانند شده اند . چرا زرد و سبز ؟ این دو طیف در نیمه های اول بازی وجود خود را اثبات مـی کنند ، دو طیف نوری که با کمک همدیگر باعث به وجود امدن طبـیعت ای خارق العاده با نشر نوری محسوس می شود . نور هایی که با محو شدن در یکدیگر یک دنیای مــــــجازی بزرگ را به وجود اورده اند . این دو طیف نوری در اواسط بازی به طیف سفید تبدیل می شوند که بـاز هم در انجا به خوبی نقش خود را ایفا می کنند و باعث به وجود امدن دنیایی مایوس میشود که زمینیان در ان گرفتار شده اند .



دیگر نوبت به ترکیب این موضوعات مقدمه با هم می شوم . سیــــستم نورپردازی که می توان به جرات گفت که باعث شده بازی ها از حالت مقوایی خود خارج شوند و بــــــاعث می شود که خیلی از نقایص پوشیده شوند . شما می توانید با سیستم نورپردازی در مکان هایــی از قـبیل : بازتاب نور در خشکی و اب ، شلیک گلوله و ایجاد اتش و ... ملاحظه کرد . در نورپردازی در طــــــــبیعت ، می شود گفت که این قدرت باعث شده که موانع بلند و عمق ها متمایز شوند به دین گونه که در صـــخره ها سایه های ایجاد شده توسط این سیستم با زاویه های اندک خود توانسته که فیزیک بازی را با تـــمامی جزئیات منعکس کند و در دریا عمق های مختلف را ایجاد نموده و باعث می شود که ساحلی بســــــــیار طبیعی داشته باشیم و هنگام شنا در زیر دریا مشاهده خواهید کرد که نور خورشید تا حد نفوذ خـــــود در اب یک جاوه خاصی در دریا به وجود می اورد . نور پردازی در تیراندازی و ایجاد اتش هم از قدرت بالـــــــایی بر خوردار هست ، این قدرت را می توان در شلیک تیر از سلاح های مختلف دید که نسبت به قـــــدرت خود باعث ایجاد نور در سر اسلحه می شود و به صورت مقابل باعث ایجاد جرقه می شود که این هــــم نسبت به برخورد تیر به سطح اشیا بستگی دارد . ایجاد اتش و توده های اتشین به گونه ای ناطبیــعی از نظر من به وجود امده به این ترتیب که دارای حجم و ... هست ، ولی نمی توان یه این مورد ایرا گـــرفت چون در فاصله های دور این مورد از بین می رود و با کمک ترکش و گرد و خاک به وجود اورده و جــــــــــرقه های ناشی از برخورد یک قدرت خاص را به وجود می اورد .

در فیزیک بازی می توان به خوش ساخت بودن وسایل نقلیه نسبت به تکنولوژی ، طــــــــراحی طبیعی ادوات نظامی ، محیط واقعی در مقایسه با مساحت و محیط خارق العاده بحث کرد .

شما در بازی به یک فیزیک پیشرفته و Destructibility برخورد می کنید که بسـیار پویا هستند . شما در زمان مبارزه در جنگل با صحنه هایی سینمایی بر خورد می کنید ، برخورد گلــــــوله به کف زمین و کنده شدن علف ها و یا اثابت انها به درختان که باعث تخریب انها می شود و یا ممــکن است این لوار نسبت به جرم خود به زمان اثابت شان به دشمنان یا حتی خود شما صــدمه ای وارد کند . در یک تیکه در بازی که برای خودم بسیار جالب و غیر قابل باور بود ، با ضربه وارد کـــــــــردن به یکی از دیواره ها که از چوب ساخته شده بود توانستم که دشمنان را از بین ببرم . 

در زمان تیر اندازی ، شما در یک دنیای مجازی قرار خواهــــید گرفت که بسیار طبیعی است تا جایی که خود را جای کارکتر می بینید ، لگد به دست امده ، کنترل اسلحه و ... از این ویژگی است . یک نصیحت در مورد برخورد با دشمنان ، زمانی دست از کشتن آنـــــــــــــها بر دارید که بر روی زمین افتاده باشند . همانطور که در سطر های بالای گفته شده یکی از امـــــــکاناتی که به بازی افزوره شده ، اضـافه کردن قسمت هایی بر سلاح است . ابتدا تفنگ ها به دو دســته : تک تیر و تمام اوتمایک قرار می گیرند و هر یک از این دسته ها می توانند وسایلی از قبیل : اســلحه خفه کنها ، نارنجک اندازها ، دوربین ها ، ثابت کننده و فلاش را به خود اضافه کنند که هر یک در زمان های خاص به کمک بازیباز می ایند .

اینها چالش هایی بودند که باعث می شود این عنوان را به یک تبدیلر برای بازی های اینده نام برد ، اگر شما دارای یک سیستم نسبتا خوب و به روز هســـــتید حتما این تجربه را از دست ندهید ، چون ممکن است که برای شما خاطراتی را بساز که هرگز ملزم به فراموش ان نخواهید بود .